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🗳️ Umfrage: die nächste Welt
Ansicht:
Einfach: nur die wichtigsten Einstellungen · Erweitert: alle, mit Kosten, Zeiten und Kampfwerten
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Du siehst hier das Ergebnis der Umfrage. Abstimmen können nur Spieler mit einem Konto. Im Spiel anmelden oder ein Konto anlegen, danach diese Seite noch einmal öffnen.

So funktioniert die Umfrage

Worum geht es?
Die nächste Welt soll so aussehen, wie ihr es euch wünscht. Hier stellst du ein, wie du dir die neue Welt vorstellst. Aus den Wünschen aller Spieler entsteht der Vorschlag für die Welt.

Diesmal entscheidet ihr, wie die Welt aussieht. Sollte dabei Chaos herauskommen, könnt ihr uns also nicht mehr die Schuld geben. 😉 (Früher hieß es ja jedes Mal, wir hätten die falschen Einstellungen gewählt. Jetzt seid ihr dran.)

Habt ihr schon die kleinen Filmchen entdeckt? :-)

Einfach oder erweitert?
Oben rechts stellst du ein, wie viel du sehen willst.

  • Einfach zeigt nur die wichtigsten Einstellungen: Karte, Waffen, Geschwindigkeit, Produktion, Neulingsschutz und Funktionen.
  • Erweitert zeigt zusätzlich Kosten, Bauzeiten, Kampfwerte und weitere Feineinstellungen.

Du musst nicht alles ausfüllen. Was du nicht änderst, zählt als Normalwert.

So stimmst du ab

  1. Melde dich im Spiel an (in irgendeiner Welt) und öffne diese Seite noch einmal. Die Umfrage und das Ergebnis kann jeder ansehen, auch ohne Konto. Abstimmen können nur Spieler mit einem Konto.
  2. Klicke links im Menü auf einen Bereich, zum Beispiel Karte, Kosten oder Funktionen, und stelle dort ein, was du möchtest.
  3. Klicke links unten auf „Stimme abgeben“. Erst dann wird deine Stimme gespeichert, alle Bereiche zusammen.
  4. Solange die Umfrage läuft, kannst du deine Stimme jederzeit ändern. Klicke dazu wieder auf „Stimme ändern“.

Wie wird gezählt?

  • Pro E-Mail-Adresse zählt eine Stimme, auch wenn du in mehreren Welten spielst.
  • Bei Zahlen gilt der mittlere Wert aller Stimmen (der Median). Das ist die Zahl in der Mitte, wenn man alle Wünsche der Größe nach ordnet. Beispiel: Fünf Spieler wünschen sich 3, 3, 5, 10 und 25 Ozeane. Der mittlere Wert ist 5, also gibt es 5 Ozeane. Der Vorteil: Einzelne Extremwünsche, zum Beispiel 25 Ozeane, verschieben das Ergebnis nicht. Das Ergebnis wird auf einen sinnvollen Wert gerundet (zum Beispiel ganze Ozeane oder volle Minuten).
  • Bei Ja/Nein und bei Fragen wie „Kanonen oder Kanonenkreuzer“ entscheidet die Mehrheit. Bei Gleichstand gilt der Normalwert.

Rechts: „So sieht die neue Welt aus“
Hier siehst du jederzeit, wie die Welt nach den bisherigen Stimmen aussieht, und wann die Umfrage läuft. Die kleinen Balken zeigen, wie sich die Wünsche verteilen. Dein eigener Wunsch ändert das Ergebnis erst, wenn du abgestimmt hast.

Was stellst du wo ein?

🗺️ KarteWie viele Ozeane es gibt, wie viele Spieler in einen Ozean kommen, bevor der nächste gefüllt wird, und wie viele unbewohnte Inseln es pro Ozean gibt. Unbewohnte Inseln gehören niemandem, haben keine Verteidigung und werden gern geplündert. Erweitert: Größe des Ozeans (Inselgruppen und Inseln pro Gruppe).
⚔️ WaffenOb es Kanonen (aus der Universität, auf Fregatten) oder Kanonenkreuzer (aus der Werft) gibt. Nie beides. Erweitert unter Kampfwerte: Angriff, Verteidigung und Ladung der Einheiten und Schiffe sowie der Steinwall.
⏱️ TempoWie schnell die Welt läuft (1× oder 2×). Erweitert: wie viele Knoten jedes Schiff fährt. Mehr Knoten = schnellere Reise.
💰 KostenNur erweitert. Was Schiffe, Einheiten, Gebäude und Forschungen kosten, jeweils Gold, Steine und Holz. In den Feldern stehen die Normalwerte. Bei Gebäuden sind es die Kosten für Stufe 1, höhere Stufen werden teurer.
⌛ BauzeitenNur erweitert. Wie lange Gebäude, Schiffe, Einheiten und Forschungen brauchen. Du gibst Stunden und Minuten ein. Die Zeiten gelten bei normaler Geschwindigkeit (1×).
🏭 WirtschaftWie viel Gold, Steine und Holz pro Stunde produziert wird und wie viel ins Lagerhaus passt. Darunter siehst du, was das auf Stufe 0 und auf der höchsten Stufe (20) ergibt.
📜 RegelnWie lange ein neuer Spieler nicht angegriffen werden kann (Neulingsschutz). Erweitert: Schutz der letzten Insel, Kollateralschaden, Rückrufzeit für Flotten und Länge der Auftragslisten. Die Startinsel eines Spielers kann nie kolonisiert werden.
⚙️ FunktionenEinzelne Funktionen, die du mit Ja oder Nein ein- oder ausschaltest: Wachturm, Ruhestätten, Angriffsschutz, Boni, Max-Knopf beim Bauen und weitere.

Gut zu wissen

  • Normalwerte: Unter vielen Reglern siehst du „Normal“ und „Mit deiner Einstellung“, damit du erkennst, was deine Zahl bedeutet. Die Normalwerte stammen meist aus Welt 18.
  • Grenzen: Bei Kosten, Zeiten und Kampfwerten ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts möglich. Werte außerhalb werden auf diese Grenzen gekürzt.
  • Das Lagerhaus: Es fasst auf der höchsten Stufe (20) höchstens rund 80.000 und muss mindestens so viel fassen, wie das teuerste Schiff, die teuerste Einheit oder Kanone kostet. Deshalb kostet nichts mehr als 79.970, und der Regler „Platz im Lagerhaus“ lässt sich nicht unter den nötigen Wert ziehen. Er hebt sich von selbst an, wenn du etwas teurer machst.
  • Wenn ein Rohstoff „0“ kostet, kostet er normalerweise nichts. Du kannst trotzdem einen Wert wünschen.

Wichtig: Die Umfrage ist ein Meinungsbild.
Die Ergebnisse sind Wünsche der Spieler. Die Spielleitung entscheidet am Ende, wie die Welt tatsächlich eingestellt wird. Sie darf Werte, die so nicht spielbar oder nicht ausgewogen wären, nach eigenem Ermessen ändern, zum Beispiel wenn sich Einstellungen gegenseitig ausschließen, Kosten oder Zeiten das Spiel unspielbar machen oder eine Einstellung technisch nicht umsetzbar ist. Die Spielleitung bemüht sich, die Wünsche der Spieler so weit wie möglich umzusetzen.

Karte

Je mehr Ozeane, desto mehr Platz und desto weiter sind die Wege.
Wenig = Spieler verteilen sich auf viele Ozeane, viel = Ozeane werden dichter.
Diese Inseln gehören niemandem und haben keine Verteidigung. Spieler plündern sie gern. Weniger unbewohnte Inseln = weniger leichte Beute.
Eine Inselgruppe ist ein Feld auf der Karte mit mehreren Inseln. Mehr Gruppen = größerer Ozean.
Wie viele Inseln eine Inselgruppe hat (normal 16, also 4 × 4).

Waffen

Artillerie
Kanonen (Universität, auf Fregatte) oder Kanonenkreuzer (Werft). Nie beides.

Kampfwerte

Einheiten

AngriffVerteidigung
Steinschleuderer
Lanzenträger
Langbogenschütze
Kanonen
Angriff und Verteidigung im Kampf. Je höher, desto stärker die Einheit. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18).

Schiffe

AngriffVerteidigungLadung
Fregatte
Handelskogge
Kolonialschiff
Spähschiff –
Kanonenkreuzer –
Angriff und Verteidigung im Kampf. „Ladung“ ist, wie viele Soldaten oder Rohstoffe das Schiff laden kann. Ein „–“ heißt: transportiert nichts. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18).

Steinwall

AngriffVerteidigung
Steinwall (Stufe 0)
Bonus des Steinwalls auf Stufe 0. Mit jeder Stufe steigt er um 25 %. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18).

Tempo

Spielgeschwindigkeit
Bauen, Forschen und Rohstoffe laufen bei 2× doppelt so schnell.

Kosten der Schiffe

GoldSteineHolz
Fregatte
Handelskogge
Kolonialschiff
Spähschiff
Kanonenkreuzer
Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18). Steht dort 0, kostet es diesen Rohstoff normalerweise nicht, du kannst aber einen Wert wünschen.

Kosten der Einheiten

GoldSteineHolz
Steinschleuderer
Lanzenträger
Langbogenschütze
Kanonen
Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18). Steht dort 0, kostet es diesen Rohstoff normalerweise nicht, du kannst aber einen Wert wünschen.

Kosten der Gebäude

GoldSteineHolz
Goldbergwerk
Steinbruch
Holzfällerhütte
Lagerhaus
Baracke
Werft
Hauptgebäude
Universität
Wachturm
Steinwall
Ruhestätte
Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18). Steht dort 0, kostet es diesen Rohstoff normalerweise nicht, du kannst aber einen Wert wünschen. Das sind die Kosten für Stufe 1, höhere Stufen werden im gleichen Verhältnis teurer.

Kosten der Forschungen

GoldSteineHolz
Lanze
Schild
Langbogen
Kanone
Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte des Normalwerts. In den Feldern stehen die Normalwerte (Welt 18). Steht dort 0, kostet es diesen Rohstoff normalerweise nicht, du kannst aber einen Wert wünschen.

Bauzeiten der Gebäude

StundenMinuten
Hauptgebäude
Goldbergwerk
Steinbruch
Holzfällerhütte
Lagerhaus
Baracke
Werft
Universität
Wachturm
Steinwall
Ruhestätte
Alle Zeiten gelten bei normaler Geschwindigkeit (1×) und gelten für Stufe 1 bzw. für eine Einheit oder ein Schiff. Bei 2× Geschwindigkeit sind sie halb so lang. Mit jeder weiteren Stufe dauert der Bau 25 % länger. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte der Normalzeit.

Bauzeiten der Schiffe

StundenMinuten
Fregatte
Handelskogge
Kolonialschiff
Spähschiff
Kanonenkreuzer
Alle Zeiten gelten bei normaler Geschwindigkeit (1×) und gelten für Stufe 1 bzw. für eine Einheit oder ein Schiff. Bei 2× Geschwindigkeit sind sie halb so lang. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte der Normalzeit.

Bauzeiten der Einheiten

StundenMinuten
Steinschleuderer
Lanzenträger
Langbogenschütze
Kanonen
Alle Zeiten gelten bei normaler Geschwindigkeit (1×) und gelten für Stufe 1 bzw. für eine Einheit oder ein Schiff. Bei 2× Geschwindigkeit sind sie halb so lang. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte der Normalzeit.

Dauer der Forschungen

StundenMinuten
Lanze
Schild
Langbogen
Kanone
Alle Zeiten gelten bei normaler Geschwindigkeit (1×) und gelten für Stufe 1 bzw. für eine Einheit oder ein Schiff. Bei 2× Geschwindigkeit sind sie halb so lang. Erlaubt ist die Hälfte bis das Doppelte der Normalzeit.

Wirtschaft

Normal in Welt 18: 4 Gold.
Normal in Welt 18: 2 Steine.
Normal in Welt 18: 3 Holz.
Auf der höchsten Stufe (20) fasst das Lagerhaus höchstens rund 80.000 (bei 922) und mindestens so viel, wie das teuerste Schiff, die teuerste Einheit oder Kanone kostet.

Regeln

So lange kann ein neuer Spieler nicht angegriffen werden. Wichtig: Die Startinsel eines Spielers kann nie kolonisiert werden, auch nicht nach dem Ende des Neulingsschutzes.
Schutz der letzten Insel
Ein Spieler, der nur noch eine einzige Insel hat, kann nicht kolonisiert werden.
Wie viel Prozent eines Beschusses auch andere Gebäude treffen als das Ziel. Normal in Welt 18: 30 %.
So lange nach dem Start kann eine Flotte noch zurückgerufen werden. Normal in Welt 18: 10 Minuten.
Wie viele Aufträge gleichzeitig in der Auftragsliste der Baracke stehen dürfen.
Wie viele Aufträge gleichzeitig in der Auftragsliste der Werft stehen dürfen.

Funktionen

Wachturm
Frühwarnung vor ankommenden Flotten.
Ruhestätten
Angriffsschutz
Neue Spieler können nicht angegriffen werden, andere nur von Spielern, die nicht viel mehr Punkte haben. Wer angreift, verliert den Schutz für einige Tage.
Täglicher Bonus
Einmal am Tag gibt es einen Teil der Rohstoffe der aktuellen Insel zum Abholen, bis Mitternacht.
Login-Bonus
Wer sich mehrmals im Abstand von einigen Stunden anmeldet, bekommt einen Teil der Rohstoffe.
Insel-Bonus
Bei jeder n-ten Insel gibt es einmalig einen Teil der Rohstoffe.
Allianz-Bonus
Mitglieder großer Allianzen bekommen täglich einen Anteil, je nachdem wie viele Mitglieder am Vortag aktiv waren.
Max-Knopf beim Bauen
Ein Knopf neben der Anzahl, der automatisch die größtmögliche Menge einträgt, die die Rohstoffe erlauben.
Postordner
Eigene Ordner für die Post.
Kolonialschiff braucht mit mehr Inseln länger
Ab 10 Inseln dauert der Bau 40 Stunden, für jede weitere Insel 4 Stunden mehr. Der Preis wird dabei nicht höher. (Kolonialschiff)

📋 Meine Änderungen

Hier steht alles, was du gegenüber dem Normalwert geändert hast. Die Liste passt sich sofort an, wenn du etwas änderst.