Spielhilfe

Worum geht es bei Inselkampf?
Bei Inselkampf bist du Herrscher über eine Insel, und dein Ziel ist es, ein riesiges Inselreich aufzubauen. Du nimmst andere Inseln ein und versuchst durch Krieg und Diplomatie deinen Einfluss zu erweitern und von deinem 1-Insel-Reich auf mehrere hundert, vielleicht später tausende Inseln aufzusteigen. Werde der ultimative Inselherrscher und lehre die Inselwelt das Fürchten!

1. Die Anmeldung

  1. Account erstellen: Klicke auf der Startseite auf „Registrieren“. Gib deinen Spielernamen und deine E-Mail-Adresse an und wähle die Welt, auf der du spielen möchtest.
  2. Passwort: Je nach Welt wählst du dein Passwort selbst, bekommst es per E-Mail oder es wird dir nach der Anmeldung einmal angezeigt. Schreib es dir in diesem Fall sofort auf.
  3. Einloggen: Gib auf der Startseite Spielername und Passwort ein und wähle die Welt aus.

Mit der Anmeldung gelten die Regeln. Pro Welt ist nur ein Account erlaubt.

2. Erste Schritte

Ich habe meine Insel – und jetzt? Aller Anfang ist schwer. Auf der Übersicht siehst du nur dein Hauptgebäude, und das ist auch alles, was du im Moment hast. Klicke auf das Hauptgebäude und gib deinen ersten Bauauftrag an deine Inselbewohner weiter. Was man wie aufbauen soll, kann keiner allgemein sagen, aber es hat sich bewährt, sich zuerst um die Rohstoffversorgung zu kümmern: Goldbergwerk, Steinbruch und Holzfällerhütte.

3. Die Gebäude

Hauptgebäude
Das Hauptgebäude regelt den Bau aller Gebäude auf deiner Insel. Je weiter es entwickelt ist, desto schneller laufen die Bauarbeiten ab und desto mehr Gebäude können errichtet werden. Es ist auch entscheidend für die Verteidigung gegen Späher und gegen eine Kolonisierung.
Goldbergwerk
Im Goldbergwerk suchen deine Leute immerfort nach dem wichtigsten Rohstoff. Er dient dazu, deine Armee und Flotte, aber auch Ausbauten zu finanzieren. Je größer das Goldbergwerk, desto mehr Gold finden deine Männer.
Steinbruch
Im Steinbruch bauen deine Inselbewohner den Baustoff schlechthin ab. Erweitere den Steinbruch regelmäßig, dann hast du genug Rohmaterial für deine Bauten.
Holzfällerhütte
In der Holzfällerhütte kümmert sich dein Volk um die Holzbeschaffung. Holz wird für Bauarbeiten gebraucht, noch wichtiger ist es aber für deine Flotte. Kümmere dich deshalb frühzeitig um den Ausbau.
Universität
Was wäre ein Inselreich, in dem nicht auch geforscht wird? In der Universität lässt du deine Leute nach neuen Waffen forschen, damit du deinen Widersachern überlegen bist. Hier werden auch die Kanonen gebaut.
Baracke
Deine Armee wird in der Baracke ausgebildet. Je größer die Baracke, desto bessere Soldaten kannst du ausbilden und desto schneller werden die Aufträge abgearbeitet.
Werft
Die Werft ist dein Tor zur Welt. Hier baust du deine Schiffe, um die Ozeane zu erkunden und andere Inseln einzunehmen. Je weiter du die Werft ausbaust, desto bessere und schlagkräftigere Schiffe kannst du bauen.
Lagerhaus
Das Lagerhaus ist dein Depot für Rohstoffe. Je weiter es ausgebaut ist, desto mehr Rohstoffe kannst du lagern. Ein Teil der Rohstoffe ist im Lagerhaus vor Plünderern sicher.
Steinwall
Früher oder später wird dein beschauliches Dasein durch Krieg getrübt. Kümmere dich frühzeitig um Schutzmaßnahmen und lass die Flotten deiner Feinde am Steinwall zerschellen. Er verstärkt die Verteidigung deiner Insel.
Wachturm
Der Wachturm erkennt Schiffe, die sich deiner Insel nähern. Je besser der Wachturm, desto weiter kann er sehen. Außerdem entdeckt er feindliche Spähschiffe: Jede Stufe erhöht die Chance, dass Spione abgefangen und versenkt werden.
Ruhestätte
An der Ruhestätte gedenken die Familien ihrer tapferen Angehörigen, die mit ihrem Leben für das Wohl und den Ruhm der Inselbewohner gekämpft haben. Die Ruhestätte kann nicht zerstört werden.

4. Voraussetzungen (Techtree)

Wer aufhört, besser zu werden, hört auf, gut zu sein. Viele Gebäude, Einheiten und Schiffe gibt es erst ab einer bestimmten Ausbaustufe. Was noch fehlt, zeigt dir das Spiel auf der jeweiligen Seite an.

WasVoraussetzung
Baracke, WerftHauptgebäude Stufe 5
UniversitätHauptgebäude Stufe 10
SteinschleudererBaracke Stufe 1
LanzenträgerBaracke Stufe 5, Forschung Lanze Stufe 1
LangbogenschützenBaracke Stufe 10, Forschung Langbogen Stufe 5
KanonenUniversität Stufe 15, Forschung Kanone Stufe 10
Fregatte, Handelskogge, SpähschiffWerft Stufe 1
KanonenkreuzerWerft Stufe 10, Forschung Kanone Stufe 1 (erfordert Universität Stufe 10)
KolonialschiffWerft Stufe 20

Die Werte gelten für die Standardeinstellungen. Einzelne Welten können abweichen. Maßgeblich ist, was das Spiel anzeigt.
Kanonen oder Kanonenkreuzer: Jede Welt hat entweder Kanonen oder Kanonenkreuzer – nie beides. Was es auf deiner Welt gibt, siehst du in Universität bzw. Werft.

5. Die Baracke

Wer Krieg führen will, braucht Soldaten. Außer dem Steinwall sind sie die letzte Hürde für Angreifer und sollten deshalb auf jeder Insel in gewisser Zahl vorhanden sein.

Steinschleuderer
Sie sind die niedersten aller Soldaten, ungefähr mit Söldnern zu vergleichen. Sie haben meist nichts mehr zu verlieren und keine großartige Bindung an die Insel, auf der sie stationiert sind. Deshalb macht es ihnen nichts aus, an andere Inseln und Herrscher verschickt zu werden.
Lanzenträger
Lanzenträger sind die geborenen Verteidiger. Mit ihren langen Lanzen und starken Schilden können sie Angriffe führen, vor allem aber abwehren. Sie sterben für ihre Insel und lassen sich deshalb nicht an andere Herrscher verschicken. Die Forschungen Lanze und Schild machen sie stärker.
Langbogenschützen
Der Langbogenschütze ist der geborene Angreifer. Er kämpft für niemanden außer dir, dafür aber voller Inbrunst. Als Verteidiger ist er eher ungeeignet, weil er auf Distanz angewiesen ist.
Kanonen (nur auf Welten mit Kanonen)
Kanonen werden in der Universität gebaut. Sie sind schweres Geschütz für den Angriff und können Gebäude des Gegners zerstören. Eine Fregatte kann eine Kanone mitnehmen.

Lanzenträger und Langbogenschützen ziehen nur mit in einen Angriff und kehren danach zurück. Transportieren lassen sich nur Steinschleuderer und Kanonen.

6. Die Werft

Da du dich in einer Inselwelt befindest, brauchst du Schiffe, um andere Inseln zu erreichen. Sie sind eine der wichtigsten Investitionen, die du in großem Umfang tätigen solltest. Jede Flotte kehrt nach ihrem Auftrag zu ihrer Heimatinsel zurück.

Fregatte
Prächtige Segelschiffe mit erstaunlicher Angriffskraft. Sie nehmen Soldaten und eine Kanone mit, die die gegnerische Insel zusätzlich angreifen. Sie sind die Basis eines jeden Angriffs.
Handelskogge
In Inselkampf gibt es nicht nur Krieg, sondern auch Frieden und Handel. Handelskoggen sind ideal, um Rohstoffe von einer Insel zur nächsten zu verschiffen. Bei einem Angriff bringen sie die Beute nach Hause.
Spähschiff
Bevor du eine Insel angreifst, solltest du wissen, was auf dich zukommt. Spähschiffe sind klein, schnell und wendig. Für den Kampf sind sie jedoch völlig ungeeignet.
Kanonenkreuzer (nur auf Welten mit Kanonenkreuzern)
Willst du eine Insel einnehmen oder deinen Gegner empfindlich schwächen, brauchst du schwere Geschütze. Schwer bewaffnet legen Kanonenkreuzer die Gebäude deiner Gegner in Schutt und Asche.
Kolonialschiff
Wenn dein Feind zu keiner Gegenwehr mehr fähig ist, schickst du diese langsamen, aber riesigen Schiffe. Sie kolonisieren die gegnerische Insel und hissen nach erfolgreicher Kolonisierung deine Flagge. Sie haben außerdem viel Laderaum.

7. Die Universität

In der Universität erforschst du neue Waffen. Es gibt vier Forschungen:

Die Forschungen gelten für die Insel, auf der sie erforscht wurden.

8. Angreifen, Transportieren, Spionieren

Flotten verschickst du in der Werft. Du gibst die Koordinaten der Zielinsel an, wählst Schiffe, Soldaten und gegebenenfalls Rohstoffe und die Art des Auftrags. Kurz nach dem Start kannst du eine Flotte noch zurückrufen. Ein Klick auf eine Flotte (in der Werft, in der Inselübersicht unter „Unterwegs“ oder auf der Seite „Flotten“) zeigt dir Auftrag, Start und Ziel, Entfernung, Tempo sowie Start- und Ankunftszeit, bei eigenen Flotten auch Ladung und Beute. Im Wachturm siehst du das für fremde Flotten ohne den Inhalt – nahe am Ziel verrät dir der Wachturm auch, was an Bord ist.

Plündern
Du brauchst Rohstoffe? Dann hol sie dir. Ein paar Fregatten, ein paar Soldaten und die eine oder andere Handelskogge, und schon kannst du dich nach einem erfolgreichen Kampf über reiche Beute freuen. Lege beim Angriff die Reihenfolge fest, in der deine Männer Gold, Stein und Holz mitnehmen sollen, sonst bringen sie vielleicht das falsche Material mit.
Bombardieren
Wenn du deinen Gegner kleinhalten oder kolonisieren willst, zerschießt du ihm die Gebäude. Mit Kanonen oder Kanonenkreuzern wählst du beim Angriff aus, welches Gebäude zerstört werden soll. Ein Teil des Beschusses trifft auch andere Gebäude.
Kolonisieren
Der wichtigste Schritt auf dem Weg zur Macht. Ein Kolonialschiff sollte nie unbewacht auf eine gegnerische Insel auffahren. Das Hauptgebäude der Insel muss auf Stufe 1 heruntergeschossen sein, und selbst dann gelingt die Kolonisierung nicht immer. Probiere es zur Not mehrmals – es lohnt sich! Die erste Insel eines Spielers kann nicht kolonisiert werden.
Transportieren
Manchmal musst du handeln oder Hilfe schicken. Belade deine Handelskoggen und gib um Himmels willen „Transport“ als Auftrag an, sonst machst du aus Versehen einen guten Freund sehr wütend.
Spionieren
Schicke Spähschiffe als Angriff los – nur Spähschiffe, ohne andere Schiffe –, um zu sehen, was auf einer Insel steht. Bleiben sie unentdeckt, bekommst du einen Spionagebericht, die Schiffe kehren heim, und der Besitzer merkt nichts. Werden sie entdeckt, sinken sie, und der Besitzer erfährt, von welcher Insel sie kamen.
Entdeckungschance: 2 % pro Stufe des Hauptgebäudes plus 3 % pro Stufe des Wachturms der Zielinsel, höchstens 95 %. Beispiel: Hauptgebäude 10 und Wachturm 5 ergeben 20 % + 15 % = 35 % – etwa jeder dritte Versuch geht schief. Die Zahl der Spähschiffe ändert daran nichts; schicke deshalb am besten nur eines.

Simulator: Der Simulator zeigt dir, zu welchem Ergebnis ein Kampf führen kann. Eine genaue Vorhersage ist damit nicht möglich – verlass dich lieber nicht blind auf ihn.

9. Schutz und Angriffsregeln

10. Die Allianz

Warum eine Allianz? Gemeinsam seid ihr stärker. Es macht mehr Spaß, mit anderen zusammen in den Krieg zu ziehen, und allein überlebt man nicht lange. Such dir also eine Allianz oder gründe eine – aber sei gründlich bei der Auswahl.

11. Die Karte

Auf der Karte siehst du deine Insel und die der anderen. Die Welt besteht aus Ozeanen, die Ozeane aus Inselgruppen, und jede Insel hat feste Koordinaten (Ozean:Gruppe:Insel). Klicke auf eine Insel, um Informationen über ihren Herrscher zu bekommen. Mit den Koordinaten findest du immer zu deiner Insel zurück.

12. Inselübersicht

Unter „Inseln“ werden alle deine Inseln mit ihrem Rohstofflager aufgelistet. Du siehst dort auch, ob gerade Gebäude, Einheiten, Schiffe oder Forschungen in Auftrag sind. Über diese Liste wechselst du auch zwischen deinen Inseln.

13. Rangliste

Hier findest du die Rangliste der Spieler und Allianzen deiner Welt. Punkte bekommst du für den Ausbau deiner Gebäude und für Forschungen – je höher die Stufe, desto mehr Punkte. Die Rangliste wird regelmäßig neu berechnet. Unten kannst du nach Spielern oder nach einem Rang suchen.

Der Pfeil neben einem Spieler zeigt die Veränderung seit der letzten Berechnung: aufgestiegen, abgestiegen oder unverändert. Fährst du mit der Maus über den Pfeil, siehst du den vorherigen Rang. Ein grüner Punkt zeigt, dass ein Spieler gerade online ist. Die Medaillen 🥇🥈🥉 stehen bei den drei Besten.

14. Post

Du kannst anderen Herrschern Nachrichten schicken – entweder über „Nachricht schicken“ im Profil des Herrschers oder über das Postmenü. Dort findest du auch deine Angriffs- und Transportberichte, Neuigkeiten sowie gesendete und archivierte Nachrichten. Hast du neue Post, erscheint oben neben deinen Insel-Koordinaten ein Briefumschlag. Ein Klick darauf bringt dich direkt in dein Postfach. In den Ordnern kannst du über das Suchfeld nach Betreff, Text und Absender suchen.

15. Einstellungen

16. XXL

XXL ist der Premium-Account. Ob es ihn auf deiner Welt gibt, legt die Spielleitung fest; sie vergibt XXL auch. Mit XXL kannst du:

17. Neu in Welt 20

Auf Welt 20 gibt es zusätzliche Funktionen. Was davon auf einer anderen Welt gilt, siehst du direkt im Spiel.

Angriffsschutz
  • Neulinge: Die ersten 30 Tage nach der Anmeldung kann dich niemand angreifen. Der Schutz endet sofort, wenn du selbst den ersten Angriff schickst.
  • 50-%-Regel: Du kannst nur Spieler angreifen, die mindestens halb so viele Punkte haben wie du. Ausnahmen: Der andere hat dich in den letzten 5 Tagen angegriffen (Vergeltung), oder eure Allianzen sind im Krieg.
  • Wer angreift, ist nicht mehr geschützt: Nach einem Angriff bist du 5 Tage lang selbst angreifbar. Du bekommst dazu Nachrichten von der Spielleitung („Angriff aktiv“, später „Schutz an“).
  • Inaktive: Wer 72 Stunden oder länger nicht eingeloggt war, ist nicht geschützt.
  • In der Rangliste zeigt 🛡️ einen geschützten Neuling und 🔒 einen Spieler, den du gerade nicht angreifen darfst (nur mit XXL sichtbar). Im Hafen warnt dich das Spiel vor dem Abschicken.
Allianzkrieg
  • Der Anführer einer Allianz kann einer anderen Allianz den Krieg erklären – für 7, 14 oder 30 Tage. Greifst du eine andere Allianz an, beginnt automatisch ein Krieg von 7 Tagen (das Spiel warnt dich vorher).
  • Frieden kann nur der Erklärer anbieten, eine Kapitulation können beide Seiten anbieten. Die Gegenseite hat 24 Stunden Zeit zu antworten.
  • Im Krieg gilt die 50-%-Regel nicht, und niemand darf der Allianz beitreten, sie verlassen oder entlassen werden. Nach einem Beitritt, Austritt oder Rauswurf gilt 7 Tage Sperre für den Wechsel.
  • Die Seite „Diplomatie“ in der Allianz zeigt die Kriege. Ein ⚔️ oben in der Leiste erinnert dich, wenn deine Allianz im Krieg ist.
Boni (🏆)
Unter „Bonus“ (das 🏆 oben in der Leiste blinkt, wenn etwas abholbar ist) bekommst du Rohstoffe geschenkt – ein Prozentsatz von Gold, Stein und Holz deiner aktuellen Insel, höchstens bis zur Lagergrenze:
  • Täglicher Bonus: einmal am Tag 20 %.
  • Login-Bonus: 5-mal innerhalb von 10 Stunden einloggen bringt 20 %. Du musst ihn innerhalb von 24 Stunden abholen.
  • Insel-Bonus: je 5 Inseln, die du mehr besitzt, gibt es 10 %.
  • Allianz-Bonus: in Allianzen ab 5 Mitgliedern – je mehr Mitglieder am Vortag aktiv waren, desto höher (5 bis 25 %).
Truppen-Höchstzahl
Auf jeder Insel gibt es eine Obergrenze für Truppen und Schiffe: 40000 Steinschleuderer, 2750 Lanzenträger, 2500 Langbogenschützen und 400 Fregatten. Dazu darfst du höchstens 10 Kolonialschiffe besitzen. Gezählt werden Truppen auf der Insel, in Ausbildung und in Flotten unterwegs. In Baracke und Werft steht „Höchstens … (jetzt …)“. Liegt der Bestand über der Grenze, wird er gekürzt („Sturm“).
Max-Knopf
In Baracke und Werft füllt der Knopf „Max“ die größte Menge ein, die du dir gerade leisten kannst (und die erlaubt ist).
Mit XXL
  • Ranglisten-Symbole: 🎖️ Admin, ⭐ Anführer einer Allianz, 🕊️ Diplomat, 💎 XXL-Spieler, 💤 länger als 3 Tage nicht da, ⚔️ Allianz im Krieg, 🛡️/🔒 Schutz. Dazu eine Spalte mit der Inselzahl und einem Pfeil, ob sie gegenüber gestern gestiegen oder gefallen ist.
  • Ozean-Übersicht: Auf der Karte findest du den Link zur Übersicht eines ganzen Ozeans. Jede Inselgruppe ist ein Feld: blau leer, gelb bewohnt, rot deine Inseln, orange deine aktuelle Position. Mit den Filtern markierst du zum Beispiel Spieler, Allianzen oder Kriege.

18. Sicherheitshinweise

Diese Hilfe erklärt nur die Grundfunktionen. Weitere Fragen stellst du am besten deinen Mitspielern oder über „Fehler melden“.